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関ヶ原演義 關原演義 兵力可再度重新配置^^
2012年07月05日 關原演義 ⁄ 共 724字 評論數 17

 

昨天上線有看到這個新的系統公告

主要是在說攻守兵數可以重新設置,之前設錯又亂按過重設的人多了一個机會可以重設了^^(7月9號開始)

像我就是當時手賤亂按過重設的人~_~

有的網友是當時玩以為攻擊兵愈高愈好衝到一個高點了(80~90),但守備兵還是10以下…

雖說攻擊是最好的防守,但在這個遊戲中守備兵數太低還是不行的,會容昜被看破手腳XD

舉個小例子,昨天小弟在合戰中遇到8X萬攻擊力,看到覺得硬拼風險太大,本來要跳過了

但突然發現對方防兵只有30人…以1兵15000守來計算,15000X30,對方最多不趦過45萬守

所以也沒什麼好怕的,直接用50萬打果然一打就倒。

各位朋友撐攻擊兵固然重要,但防兵也要加減撐一下,沒撐到一定數字會被看破手腳的^^

 

個人覺得防兵依比例計算最好要有總兵力的4~5成最好

攻兵依狀況來說最好不要衝太高,尤其是現在的活動,對攻兵高的人不見得有利

詐看之下好像攻擊兵多可以多打幾次忍者,但實際上打忍者的計算方式是按比例扣血的

例如我目前攻擊兵70人(總攻78萬)三小時半回滿一次,打第40個忍者,1次約要花24個兵,打45花快30兵

我朋友攻擊兵32人(總攻30萬)1小時10分回滿一次,打第40個忍者,約花16個兵, 打第50位忍者花19兵

各位同好到這裡就該懂了吧…總攻擊力 跟人數比例都對打忍者有影響。

打同一個忍者 朋友的總攻跟總攻擊數都比我少,但他花的人數也比我少很多,同一個忍者他花可以比我快20分鐘打死

也就是說,乘現在系統要重置兵力分配了,大家可以考慮先把攻擊兵調低,這樣捉忍者速度可以更快!!!

 

若是還沒用過重置兵力的朋友建議可以先重置來玩了,反正你不重置過兩天系統重置也不會多送你一次重置

所以還沒重置過的朋友可以先用重置來捉忍者了^^

目前有 17 條留言 其中:訪客:12 條, 博主:5 條

  1. Alen : 2012年07月05日11:21:44  -49樓

    真是有用的情報,感謝分享!

    不過這次的活動對沒花錢抽色香武將的人很不利,
    就算回第一章過物語模式,常常一天下來還是只能遇到4-5次.
    活動結束前能得到東西兩張武將卡都很偷笑了…..

    • Mikey : 2012年07月05日11:56:54  地下1層

      第一天時我沒抽卡
      一直刷第一章
      總共遇到13次
      第二天抽卡後
      每次亂入的就都變成間諜了
      反而是攻擊兵力回復的不夠快 orz

      • 燐火 : 2012年07月06日01:07:29  地下2層

        後來抓到訣竅後~有辦法讓 忍者一直出來(無課金)

        就是回去打第一張的時候,三個幕先選一個,裡面三關選其中一個先進去

        如果行動力動到"非亂入武將的話"返回點其他關,如果其他關也沒有

        就去其他幕點,一般情況下~碰上亂入武將就是忍者~~~~

        如果運氣不好~行動力"2″的關卡都沒碰到亂入武將,

        只要去行動力3的關卡便可,以此類推,

        到後來直接打26.27.28.29章也都能很容易遇到

        有無課金最大的差別…反而變成攻擊忍者的輸出人數….

        無課金到後來也會大大缺攻擊士兵~~~~~而且缺的量比有課金多蠻多的

  2. Mikey : 2012年07月05日11:44:40  -48樓

    我已經大概推算出這次活動傷害的公式了

    傷害值 = 所使用攻擊人數之攻擊力*(使用攻擊人數/最大攻擊人數)*0.1*限定武將獎勵

    例1:使用2人攻擊(攻擊力46380)*(使用2/最大3)*0.1*1=3092傷害

    剛剛用excel跑了一下
    在相同時間內,效益最大的是最大攻擊兵力3人 @@"
    這活動真的是有夠扯的
    傷害居然是這樣算
    跟pt一樣攻擊點越高的人就要花更多時間才行


    • 管理員
      admin : 2012年07月05日13:08:46  地下1層

      是阿~所以藉這机會,先修改一下攻擊兵比例,可以加快拿下忍者的速度

    • 加菲貓 : 2012年07月06日11:24:43  地下1層

      能推出公式實在太厲害了XD
      可以依據自己上線的頻率,找出最有效率打event的總攻擊兵士
      這次Event是兩邊各打完80次就沒了嗎,還是可以無限制一直打下去?


      • 管理員
        admin : 2012年07月06日11:38:49  地下2層

        可以無限打,但沒什麼必要了,打忍者也沒獎品跟經驗值,還要花很多兵力打,
        把兵力拿去打新手還更好一點 :lol:

  3. qooqoo200277 : 2012年07月05日22:02:36  -47樓

    話說最近都在抓忍者…沒課金但一直遇到,現在打了差不多80人了~重置人數真的很重要 7/9要趕緊來重置了!!

  4. xWinsoNx : 2012年07月08日10:47:30  -46樓

    差幾個就殺兩百了 :razz:


    • 管理員
      admin : 2012年07月08日18:46:56  地下1層

      速度很快哦!!
      我到現在棺邊只抓13x而已,
      想說等重置兵力之後再認真抓
      不然現在抓一個要快2個鐘頭很慢很慢

      • Dan1210 : 2012年07月09日00:14:21  地下2層

        請問怎麼分配比較好呢??假如有118人可以分的話?? :shock:


        • 管理員
          admin : 2012年07月09日07:50:57  地下3層

          118的話 應該要依狀況分配
          先按武將,然後在最大攻擊力(綠字)的部份按一下
          就會看到你目前練了幾張卡片,用這種方式來判斷你該放多少攻擊兵

          以目前活動來說,若是你忍者還沒捉到160隻的話,建議是先用3攻擊兵捉
          活動忍者會依總攻擊兵比例損血,所以總攻擊人少有利。
          也就是說先設好你預設的守備人數就好,攻擊兵先放著等活動結束再弄最好

          總守備人數,守備力別人看不到,判斷守備力高低的方式變成用守備兵力跟等級還有總攻擊力作判斷,所以守備兵不要太少,太少的話不論攻多高也會被擊破,這幾天遇到某對手,攻破百萬守備兵數只有5人,這狀況就算最高守備力也只有10萬,隨便打就過了,所以守備兵數我覺得能上60人是理想狀況,要誤導對手效果比較好。

          最後攻擊兵的部份,這部份看你的需求了,等級低攻擊力低的時候不用太高,以20人以下,或是你練幾張就拿幾兵就好,因為這樣剛好1小時回滿,合戰前剛好回滿 :lol: ,但有的人覺得攻擊兵數高可以多打幾次一騎討,增加拿書的机會,我個人是覺得撐太高也沒意義XD 剛好夠用就好,沒差那1~2場了。

          結論~我覺得攻守比例要按照個人的等級 攻擊力 來分配比較好,大原則是守備兵上也要撐高,撐多高看你個人能力了,攻擊兵我覺得不用過高夠用就好。

  5. xWinsoNx : 2012年07月10日21:07:42  -45樓

    你猜我們能衝擊頭50位,我殺250了


    • 管理員
      admin : 2012年07月11日06:49:24  地下1層

      持續殺肯定沒問題了,搞不好再高位也有机會

  6. Patrick W : 2013年07月02日00:56:11  -44樓

    387590 947557yourself

  7. Must Read : 2013年07月15日15:22:51  -43樓

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  8. themidsummer.co.uk : 2013年07月18日21:31:33  -42樓

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