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関ヶ原演義 關原演義 合戰小技巧
2012年06月28日 關原演義 ⁄ 共 975字 評論數 7

最近2天合戰的感覺是還不錯,遇到弱的當然是一定吃的下來

但遇到實力相當的一被奇襲就是輸…

輸是沒關係啦,後來我有想一下輸的原因。

第一次輸是因為我們人數太少了…當時人數只有7個 又只4個在打 就算有準被會奇襲還是反應不過來…

剛又輸一次…整体實力我覺得我們不會輸的,但還是輸了,因為最後10分鐘在的人還是太少(

人家一奇襲就又完了,我藥狂吃還是沒辦法擋不住了(

 

所以我有想出兩個辦法,我們並不是那種人數很多的公會,剛看了一下人數11人又增加了 這是好現像

新加入的朋友攻擊力還沒成形,要加油^^ 遇到打的過的就不用客氣用力打,

遇到打不過的…就把兵力省下來去打新手快提升實力吧,不要浪費兵力在合戰^^

 

因為我們人數少,所以不可能像以前在上位盟一樣開場比分數一拉就是1萬分2萬分。

說實在的我們的狀況大家都差不多知道吃禮儀回復的話,

台面上戰力加加總攻擊分數大約是XXXX分(保密我們自己知道就好)

但偏偏我們又一定會視對方的分數設來保持一定的領先分數。

我們開場領先分數大約都是2000~3000分…

這種分數一個人pt回復3分就追上了= =

 

這邊提3個建議,一個是底牌別太早翻,

合戰一開大家直接在會頻簽一下道打個+1之類的讓大家知道這場誰參戰,但別打…

反正只差3仟分以內要逆轉太容昜了,對方3個有心打的直接就逆轉了,

我們沒出招對手就抓不準我們的實力跟參戰人數到那,心裡會七上八下的

就像我們也場場警戒對方的反撲…

不過先決條件是大家要找到打的過的對手

我是覺得領先的壓力會比落後的大…逆轉的爽度也更大,

尤其是我們是奇襲方的話,我覺得壓力會在對方不會在我們…

這樣作還一個好處,我們可以看對方的狀況來決定打不打。

 

第2點是大家手机要設閙鐘…最後5分鐘一定要回來看,雙方實力相差不多的時候5分鐘翻盤是一定的= =

這點很重要,不論是正攻會奇襲都一定要回來看

 

第3點蘗的使用…我覺得要用就要一起用,吃的人少一個人狂吃是沒用的…

之前我在別的公會也有過一次經驗為了勝利一個人在最後十分鐘內吃了20次回復,但人數比人少就是不行

對方2~3個人1人吃1個抵的上我吃3個了…人多還是力量大的…

剛這場我吃了9個藥箱QQ…輸是沒關係,東西再存就有了,

但希望是大家要有共同的默契,要吃就一起吃了別省…

不吃就都不要吃…一個人衝是衝不遠的,這才是這遊戲所謂的團結力^^

 

幾個小意見 公會留言板不方便打,大家來這邊發言比較方便

目前有 7 條留言 其中:訪客:5 條, 博主:2 條

  1. Squall-ein : 2012年06月28日21:16:39  -49樓

    我可以把blog網貼上同盟簡介嗎?
    當作盟網使用ok嗎?


    • 管理員
      admin : 2012年06月28日21:51:56  地下1層

      ok

  2. qooqoo200277 : 2012年06月28日23:58:33  -48樓

    SKY大,我已經賺8WPT給我的公會當作拿到上泉信岡的回報了~~
    之後就可以一起奮戰了^^


    • 管理員
      admin : 2012年06月29日18:45:23  地下1層

      歡迎阿~ :grin:

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